Razza: Umano Classe: Paladino Livello: 4 Giocatore: Lons

Immagine

Ritratto di Kelvor Rivib

Ritratto di Kelvor Rivib.

Aspetto

Uomo alto e composto, capelli scuri corti, sguardo da giudice più che da minaccia. Armatura bianca e oro con sole sul petto, scudo e spada sacra, mantello chiaro impolverato — paladino visibile in prima linea, anche nella polvere della Frontiera.

Personalità

  • Si mette dove la carovana è più vulnerabile, anche quando rumore e polvere fanno perdere i dettagli.
  • Quando sbaglia posizione, recupera con reazione immediata: fuori Valdoren ha scorto il movimento nell’erba e si è lanciato nell’inseguimento, goffo in armatura ma presente.
  • Alle persone piccole e spezzate offre cure e ordine: ha medicato Dorothy e ha scavato tombe con cura quasi liturgica.
  • Sa leggere il crimine sul terreno: alla Fattoria Mercer ha ricostruito l’agguato con una ricognizione breve ma lucida.
  • Non confonde onore e sentimentalismo sui predatori: i briganti morti finiscono al corvo senza pose ipocrite; ha chiesto a Silas Drummond se sui briganti pendevano taglie e tiene presente il credito promesso a Valdoren.
  • La marcia oltre la Mercer e la sosta alla Barlow gli hanno fatto misurare il costo morale della Frontiera: non solo briganti, ma industria e fame che consumano anche ciò che non ha nome proprio sulla mappa.

Background

Da definire.

Equipaggiamento notevole

  • Revolver tecnomagico di ottima fattura — incisioni runiche precise, meccanismo affidabile. Acquistato a Valdoren prima della partenza con la carovana.

Legami con gli altri PG

  • Dora l’Esploratrice — Con lei ha condiviso pale e picca il lavoro delle tombe dei Mercer; la ranger non abbandona chi ha bisogno di un corpo accanto quando il lutto puzza di terra fresca.
  • Gud Bender — Ha visto il nano chiudere il furto con Sonno e restituire i beni; si affida alla sua stregoneria quando la Frontiera chiede risposte rapide anziché sermoni.
  • Leman Russ e Grombrindal — Linea d’urto in combattimento; sa che quando Leman si trasforma o Grom investe serve chi tenga il perimetro e non perda di vista il convoglio.

Eventi interessanti

  • Sessione 001 Giunge a New Avalon e si imbarca sulla Ben Campbell diretta a nord lungo il Mississippi.
  • Sessione 002 Partecipa alla colluttazione notturna sulla Ben Campbell e contribuisce a immobilizzare Sam Crow, fuorilegge ricercato.
  • Sessione 003 Arriva a Valdoren sulla Ben Campbell. Incontra Anthony Gillian e il capitano McCullaghan, che aprono due possibili piste di lavoro. Incassa la sua parte dei $50 di taglia su Sam Crow.
  • Sessione 004 Supera la valutazione di Andrew Carver al campo carovana. Ingaggiato come guardia nella carovana di Brannagh. Acquista un revolver tecnomagico di ottima fattura.
  • Sessione 005 In retrovia vicino all’ultimo carro non nota subito l’intruso; fuori Valdoren è il primo a scorgere il movimento nell’erba e tenta l’inseguimento. Riceve i ringraziamenti della donna sul carro da lontano.
  • Sessione 006 Ricognizione della Fattoria Mercer e ricostruzione della dinamica dell’attacco; cura le ferite di Dorothy; con Dora scava le tombe di Henry e Martha e celebra un breve commiato; chiede a Silas Drummond delle taglie sui briganti e ottiene il promemoria del credito a Valdoren.
  • Sessione 007 Riprende la marcia con la carovana dopo la Fattoria Mercer e assiste alla scoperta della strage di bisonti e alla sosta tesa presso la Fattoria Barlow, dove il gruppo comincia a misurare il costo morale della Frontiera.
  • Sessione 008 Sveglia Brannagh per Yargra; all’alba segue la sciamana fino al massacro di cinquanta-sessanta bisonti, promette di denunciare i colpevoli e paga dieci dollari a Elias Barlow per i nomi dei Tiratori del Punto Lungo e di Harlan Pike.
  • Sessione 009 Propone di cercare lo sceriffo di Tre Pali per denunciare i Tiratori; il gruppo rimanda al giorno dopo.
  • Sessione 010 Depone denuncia presso lo sceriffo Tate e affronta il colloquio preliminare con il giudice Ashford; la sera raggiunge Yargra fuori Tre Pali e ottiene la sua accettazione a presentarsi come querelante.
  • Sessione 011 Durante il turno di guardia all’alba, tra le preghiere rivolte a Est, avvista lo gnomo Cip Wenders diretto al telegrafo e sveglia Dora per pedinarlo. Sceglie di restare a Tre Pali come testimone per l’udienza.
  • Sessione 012 Unico PG rimasto a Tre Pali per l’udienza: garantisce con un giuramento personale allo sceriffo Tate perché Tokala il Veloce possa entrare armato in città. Intimidisce il giovane guerriero con troppo successo, spaventandolo. Depone davanti ad Ashford e regge un interrogatorio serrato su prove, fonti e legami con il clan. Lasciata la città, viene sfiorato da un colpo di fucile di avvertimento sulla pista verso ovest.
  • Sessione 013 Interpellato come il più versato in materia, dichiara di non avere motivi seri per rifiutare l’offerta di Abigail Rooke finché non ci sono prove contro di lei, pur ritenendola la persona più sospetta in città: il gruppo le concede il beneficio del dubbio. Offre il giro e paga i $2 del pasto.
  • Sessione 014 Chiude con l’imposizione delle mani il sopracciglio spaccato di Olaf, dorme sul carro e paga i $9 della notte degli Halverson. Interroga Carmody con la mano sull’elsa e gli strappa che Garrity vuole solo i soldi. Al podere scorge il tiratore sul tetto e gli urla un Comando, che fallisce; il Sonno di Garrity lo abbatte nell’erba.