Razza: Umano Classe: Paladino Livello: — Giocatore: Lons
Immagine
Ritratto di Kelvor Rivib.
Aspetto
Uomo alto e composto, capelli scuri corti, sguardo da giudice più che da minaccia. Armatura bianca e oro con sole sul petto, scudo e spada sacra, mantello chiaro impolverato — paladino visibile in prima linea, anche nella polvere della Frontiera.
Personalità
- Si mette dove la carovana è più vulnerabile, anche quando rumore e polvere fanno perdere i dettagli.
- Quando sbaglia posizione, recupera con reazione immediata: fuori Valdoren ha scorto il movimento nell’erba e si è lanciato nell’inseguimento, goffo in armatura ma presente.
- Alle persone piccole e spezzate offre cure e ordine: ha medicato Dorothy e ha scavato tombe con cura quasi liturgica.
- Sa leggere il crimine sul terreno: alla Fattoria Mercer ha ricostruito l’agguato con una ricognizione breve ma lucida.
- Non confonde onore e sentimentalismo sui predatori: i briganti morti finiscono al corvo senza pose ipocrite; ha chiesto a Silas Drummond se sui briganti pendevano taglie e tiene presente il credito promesso a Valdoren.
- La marcia oltre la Mercer e la sosta alla Barlow gli hanno fatto misurare il costo morale della Frontiera: non solo briganti, ma industria e fame che consumano anche ciò che non ha nome proprio sulla mappa.
Background
Da definire.
Equipaggiamento notevole
- Revolver tecnomagico di ottima fattura — incisioni runiche precise, meccanismo affidabile. Acquistato a Valdoren prima della partenza con la carovana.
Legami con gli altri PG
- Dora l’Esploratrice — Con lei ha condiviso pale e picca il lavoro delle tombe dei Mercer; la ranger non abbandona chi ha bisogno di un corpo accanto quando il lutto puzza di terra fresca.
- Gud Bender — Ha visto il nano chiudere il furto con Sonno e restituire i beni; si affida alla sua stregoneria quando la Frontiera chiede risposte rapide anziché sermoni.
- Leman Russ e Grombrindal — Linea d’urto in combattimento; sa che quando Leman si trasforma o Grom investe serve chi tenga il perimetro e non perda di vista il convoglio.
Eventi interessanti
- Sessione 001 Giunge a New Avalon e si imbarca sulla Ben Campbell diretta a nord lungo il Mississippi.
- Sessione 002 Partecipa alla colluttazione notturna sulla Ben Campbell e contribuisce a immobilizzare Sam Crow, fuorilegge ricercato.
- Sessione 003 Arriva a Valdoren sulla Ben Campbell. Incontra Anthony Gillian e il capitano McCullaghan, che aprono due possibili piste di lavoro. Incassa la sua parte dei $50 di taglia su Sam Crow.
- Sessione 004 Supera la valutazione di Andrew Carver al campo carovana. Ingaggiato come guardia nella carovana di Brannagh. Acquista un revolver tecnomagico di ottima fattura.
- Sessione 005 In retrovia vicino all’ultimo carro non nota subito l’intruso; fuori Valdoren è il primo a scorgere il movimento nell’erba e tenta l’inseguimento. Riceve i ringraziamenti della donna sul carro da lontano.
- Sessione 006 Ricognizione della Fattoria Mercer e ricostruzione della dinamica dell’attacco; cura le ferite di Dorothy; con Dora scava le tombe di Henry e Martha e celebra un breve commiato; chiede a Silas Drummond delle taglie sui briganti e ottiene il promemoria del credito a Valdoren.
- Sessione 007 Riprende la marcia con la carovana dopo la Fattoria Mercer e assiste alla scoperta della strage di bisonti e alla sosta tesa presso la Fattoria Barlow, dove il gruppo comincia a misurare il costo morale della Frontiera.
- Sessione 008 Sveglia Brannagh per Yargra; all’alba segue la sciamana fino al massacro di cinquanta-sessanta bisonti, promette di denunciare i colpevoli e paga dieci dollari a Elias Barlow per i nomi dei Tiratori del Punto Lungo e di Harlan Pike.
- Sessione 009 Propone di cercare lo sceriffo di Tre Pali per denunciare i Tiratori; il gruppo rimanda al giorno dopo.
- Sessione 010 Depone denuncia presso lo sceriffo Tate e affronta il colloquio preliminare con il giudice Ashford; la sera raggiunge Yargra fuori Tre Pali e ottiene la sua accettazione a presentarsi come querelante.