Razza: Nano Classe: Mago Livello:Giocatore: Cipri

Immagine

Ritratto di Gud Bender

Ritratto di Gud Bender.

Aspetto

Nano basso e massiccio, barba scura venata di grigio e sguardo vigile tra piccole cicatrici. Cappello di cuoio consunto con occhiali da lavoro sulla tesa, strati di pelle e pelliccia, cintura ingombra di attrezzi e una fibbia circolare dall’aria arcana — pistolero stregone della Frontiera tecnomagica.

Personalità

  • Tenta prima la calma delle parole: sul battello si è fatto avanti verso Sam Crow con flemma pragmatica e ha pagato con i pugni quando l’altro ha risposto con violenza.
  • Quando serve chiudere una corsa senza funerali, preferisce incantesimi misurati: Sonno sul ladro halfling invece di lasciare che l’inseguimento finisse male.
  • Non disprezza del tutto il ladro piccolo: dopo aver recuperato il fagotto ha lasciato due dollari in tasca al ragazzo, come ammissione silenziosa che la fame ha il suo peso morale.
  • Si assume in prima persona la parte incresciosa del mestiere: ha riconsegnato il malloppo alla donna sul carro, tra gratitudine e polvere.
  • Guarda la realtà anche sotto l’angolo arcano: con Individuazione del magico non ha trovato nulla oltre alle impronte già note sulle armi da fuoco — niente teatri, solo fatti.
  • Il passaggio con Silas Drummond gli ha lasciato il sapore amaro di accordi in cui giustizia e carta bollita non coincidono; lo accetta come lezione, non come scusa per svendersi.
  • Nei turni bui la scurovisione lo rende utile alle guardie, accanto agli altri che vedono nel buio come lui.

Background

Da definire.

Equipaggiamento notevole

Da definire.

Legami con gli altri PG

  • Kelvor Rivib — Il paladino ha perso il ladro tra polvere e rumore della retrovia; Gud ha chiuso la scena con magia e ha riportato il rubato dove doveva stare. Rispetta Kelvor come presenza che tiene la linea, anche quando la linea arriva tardi.
  • Dora l’Esploratrice — Occhi che leggono la strada per primi in entrambi; nelle ore buie spesso condividono il turno di veglia. Le mappe di lei sono un’altra forma di prudenza che riconosce.
  • Leman Russ e Grombrindal — Li ha avuti al fianco nelle mischie a sangue caldo: sa che quando entrano in azione servono mani fredde dietro — o incantesimi che evitino il peggio.

Eventi interessanti

  • Sessione 001 Giunge a New Avalon e si imbarca sulla Ben Campbell diretta a nord lungo il Mississippi.
  • Sessione 002 Tenta di risolvere pacificamente lo scontro con Sam Crow, viene aggredito e risponde con la forza. Contribuisce a immobilizzare il fuorilegge.
  • Sessione 003 Arriva a Valdoren sulla Ben Campbell. Incontra Anthony Gillian e il capitano McCullaghan, che aprono due possibili piste di lavoro. Incassa la sua parte dei $50 di taglia su Sam Crow.
  • Sessione 004 Supera la valutazione di Andrew Carver al campo carovana e viene ingaggiato come guardia nella carovana di Brannagh.
  • Sessione 005 Ferma l’halfling ladro con Sonno; recupera il fagotto, lascia due dollari in tasca al ragazzo e restituisce personalmente il malloppo alla donna sul carro.
  • Sessione 006 Lancia Individuazione del magico sulla scena: nulla oltre alle impronte note sulle armi da fuoco; recupera i cavalli dei briganti seguendo il coordinamento di Andrew; nota che giustizia e legalità non coincidevano nella mediazione con Drummond. La scurovisione lo rende adatto alle guardie notturne.
  • Sessione 007 Attraversa con la carovana il primo tratto oltre la Fattoria Mercer e assiste al campo dei bisonti massacrati e alla sosta alla Fattoria Barlow, dove la violenza economica della Frontiera si mostra ormai senza maschere.
  • Sessione 008 Partecipa al dibattito su moralità della caccia e su eventuali leggi che regolino l’uccisione dei cuccioli.
  • Sessione 009 A Tre Pali ripara il pianoforte tecnomagico del Fondo del Barile, guadagnandosi la gratitudine di Virgil Tench e consumazioni gratuite per tutta la serata.
  • Sessione 010 Segue con Dora lo gnomo Cip fino alla carovana; sbircia dalla finestra della Pensione dell’Ultima Tavola e vede Brannagh trattare con una donna in tailleur; la sera raggiunge Yargra con Leman e Kelvor.