Razza: Nano Classe: Mago Livello: 4 Giocatore: Cipri
Immagine
Ritratto di Gud Bender.
Aspetto
Nano basso e massiccio, barba scura venata di grigio e sguardo vigile tra piccole cicatrici. Cappello di cuoio consunto con occhiali da lavoro sulla tesa, strati di pelle e pelliccia, cintura ingombra di attrezzi e una fibbia circolare dall’aria arcana — pistolero stregone della Frontiera tecnomagica.
Personalità
- Tenta prima la calma delle parole: sul battello si è fatto avanti verso Sam Crow con flemma pragmatica e ha pagato con i pugni quando l’altro ha risposto con violenza.
- Quando serve chiudere una corsa senza funerali, preferisce incantesimi misurati: Sonno sul ladro halfling invece di lasciare che l’inseguimento finisse male.
- Non disprezza del tutto il ladro piccolo: dopo aver recuperato il fagotto ha lasciato due dollari in tasca al ragazzo, come ammissione silenziosa che la fame ha il suo peso morale.
- Si assume in prima persona la parte incresciosa del mestiere: ha riconsegnato il malloppo alla donna sul carro, tra gratitudine e polvere.
- Guarda la realtà anche sotto l’angolo arcano: con Individuazione del magico non ha trovato nulla oltre alle impronte già note sulle armi da fuoco — niente teatri, solo fatti.
- Il passaggio con Silas Drummond gli ha lasciato il sapore amaro di accordi in cui giustizia e carta bollita non coincidono; lo accetta come lezione, non come scusa per svendersi.
- Nei turni bui la scurovisione lo rende utile alle guardie, accanto agli altri che vedono nel buio come lui.
Background
Prima della Frontiera ha lavorato per anni come giardiniere a New Avalon: un occhio per la terra coltivata, per i solchi e per il lavoro di mesi gli è rimasto, e sa riconoscere a colpo d’occhio un campo vero da una messinscena.
Equipaggiamento notevole
Da definire.
Legami con gli altri PG
- Kelvor Rivib — Il paladino ha perso il ladro tra polvere e rumore della retrovia; Gud ha chiuso la scena con magia e ha riportato il rubato dove doveva stare. Rispetta Kelvor come presenza che tiene la linea, anche quando la linea arriva tardi.
- Dora l’Esploratrice — Occhi che leggono la strada per primi in entrambi; nelle ore buie spesso condividono il turno di veglia. Le mappe di lei sono un’altra forma di prudenza che riconosce.
- Leman Russ e Grombrindal — Li ha avuti al fianco nelle mischie a sangue caldo: sa che quando entrano in azione servono mani fredde dietro — o incantesimi che evitino il peggio.
Eventi interessanti
- Sessione 001 Giunge a New Avalon e si imbarca sulla Ben Campbell diretta a nord lungo il Mississippi.
- Sessione 002 Tenta di risolvere pacificamente lo scontro con Sam Crow, viene aggredito e risponde con la forza. Contribuisce a immobilizzare il fuorilegge.
- Sessione 003 Arriva a Valdoren sulla Ben Campbell. Incontra Anthony Gillian e il capitano McCullaghan, che aprono due possibili piste di lavoro. Incassa la sua parte dei $50 di taglia su Sam Crow.
- Sessione 004 Supera la valutazione di Andrew Carver al campo carovana e viene ingaggiato come guardia nella carovana di Brannagh.
- Sessione 005 Ferma l’halfling ladro con Sonno; recupera il fagotto, lascia due dollari in tasca al ragazzo e restituisce personalmente il malloppo alla donna sul carro.
- Sessione 006 Lancia Individuazione del magico sulla scena: nulla oltre alle impronte note sulle armi da fuoco; recupera i cavalli dei briganti seguendo il coordinamento di Andrew; nota che giustizia e legalità non coincidevano nella mediazione con Drummond. La scurovisione lo rende adatto alle guardie notturne.
- Sessione 007 Attraversa con la carovana il primo tratto oltre la Fattoria Mercer e assiste al campo dei bisonti massacrati e alla sosta alla Fattoria Barlow, dove la violenza economica della Frontiera si mostra ormai senza maschere.
- Sessione 008 Partecipa al dibattito su moralità della caccia e su eventuali leggi che regolino l’uccisione dei cuccioli.
- Sessione 009 A Tre Pali ripara il pianoforte tecnomagico del Fondo del Barile, guadagnandosi la gratitudine di Virgil Tench e consumazioni gratuite per tutta la serata.
- Sessione 010 Segue con Dora lo gnomo Cip fino alla carovana; sbircia dalla finestra della Pensione dell’Ultima Tavola e vede Brannagh trattare con una donna in tailleur; la sera raggiunge Yargra con Leman e Kelvor.
- Sessione 011 Passa dal Fondo del Barile a salutare Virgil Tench e, chiacchierando, apprende che Abigail Rooke è un’affarista di riguardo, «meglio averla amica che nemica»; poi riparte con la carovana verso Silverado.
- Sessione 012 Cavalca incontro ai quattro guerrieri orcheschi che fiancheggiano il convoglio, a mani alzate, e ottiene da loro la conferma che sono la scorta promessa da Yargra. Riferisce ad Andrew Carver e percorre i carri per far abbassare i toni, incassando insulti da metà della carovana. È lui ad annunciare a Brannagh l’arrivo di Abigail Rooke.
- Sessione 013 Promette aiuto agli Halverson guardando Dorothy dal basso in alto, con una lacrimuccia. All’Osteria del Capolinea è il primo ad accorgersi dei due sassi biancastri con cui Bea Fenn blocca la porta: dà un calcio sotto il tavolo a Grombrindal e glieli indica, poi a voce bassissima conviene con lui che potrebbero essere il segno di qualcosa di buono sottoterra.
- Sessione 014 Con l’occhio del giardiniere che è stato per anni a New Avalon, smaschera la menzogna di Garrity: sul lotto non c’è niente di coltivato, solo due solchi freschi accanto alla baracca. Non coglie l’occhiata nanica di Grombrindal a colazione, e nemmeno il calcio sotto il tavolo.