Razza: Mezz’elfa Classe: Ranger Livello:Giocatore: Adele

Immagine

Ritratto di Dora l'Esploratrice

Ritratto di Dora l’Esploratrice.

Aspetto

Mezz’elfa giovane, alta e slanciata, capelli biondi e orecchie in vista, sguardo da chi misura la strada prima delle persone. Cappotto di cuoio, corazza leggera, arco e faretra; quasi sempre con il mulo da soma carico — esploratrice della Frontiera, non semplice viaggiatrice.

Personalità

  • Misura prima il terreno e poi la gente: occhi addestrati a distanze, ombre e anomalie che altri non notano finché non è tardi.
  • Quando qualcosa non torna segnala senza ostentare, preferendo passare la palla a chi comanda la pattuglia — come quando ha fatto cenno a Theodor Strand alla fattoria isolata.
  • Nei turni bui la sua eredità elfica si traduce in vigilanza concreta: resta utile dove la luce non arriva.
  • Con chi ha paura abbassa la voce e stringe i tempi: sa stare accanto senza riempire il silenzio di chiacchiere inutili.
  • La commissione di cartografia che l’aspetta a fine strada le pesa come obbligo morale: ogni linea sulla carta deve reggere vite vere dietro di sé.
  • Non ignora i nodi umani della strada: quando una fattoria mostra troppa vita per le sue dimensioni, resta vigile anche a parole troppo basse tra compagni e sconosciuti.

Background

Da definire.

Equipaggiamento notevole

  • Mulo Svalka — compagno di viaggio e bestia da soma.
  • Colt di gran pregio — arma tecnomagica di precisione. Munizioni standard: 1d8+3 perforanti. Munizioni speciali Colt (50 colpi): 1d8+5 dirompenti, rinculo ridotto. Manico d’osso, canna in acciaio damascato.

Legami con gli altri PG

  • Leman Russ — Hanno condiviso la veglia sul Grande Fiume e una ricognizione ai margini di Valdoren; lo riconosce come druido capace di prendere sul serio i presagi della natura. Dopo la sosta alla Fattoria Barlow ha colto da lontano un suo discorso con Mae così pericoloso da farle domandare fin dove sia disposto a spingersi quando crede di proteggere la selvaggina.
  • Kelvor Rivib — Accanto a lui ha scavato e sudato per dare sepoltura a Henry e Martha Mercer; rispetta come rende ordine al lutto senza abbandonare la compassione per i vivi.
  • Gud Bender — Le sue parole non bastano sempre a tenere lontano i pugni, ma la magia che chiude una crisi senza spezzare ossa le fa fidare di lui quando serve spegnere un incendio umano prima che divampi.
  • Grombrindal — Lo ha visto spezzare la mischia con ferro e furia, e anche perdere le redini del destriero nel caos; lo considera una forza d’urto da incanalare più che da frenare a voce.

Eventi interessanti

  • Sessione 001 Giunge a New Avalon e si imbarca sulla Ben Campbell diretta a nord. Durante la prima notte, avvista insieme a Leman Russ una barca senza luci che segue il battello a distanza.
  • Sessione 002 Partecipa alla colluttazione notturna sulla Ben Campbell e contribuisce a immobilizzare Sam Crow, fuorilegge ricercato.
  • Sessione 003 Arriva a Valdoren sulla Ben Campbell. Incontra Anthony Gillian e il capitano McCullaghan, che aprono due possibili piste di lavoro. Incassa la sua parte dei $50 di taglia su Sam Crow.
  • Sessione 004 Supera la valutazione di Theodor Strand alla Locanda del Fiume Rosso: le sue mappe impressionano lo scout, che la promuove senza esitare. Ingaggiata nella carovana di Brannagh come esploratrice, con una commissione di cartografia all’arrivo a destinazione.
  • Sessione 005 Dopo la sosta di mezzogiorno, è la prima ad avvicinarsi alla fattoria sospetta e nota il cadavere; fa cenno a Theodor Strand di intervenire.
  • Sessione 006 Dorothy si tiene vicino a lei quasi sempre; aiuta Kelvor a seppellire Henry e Martha; la sua scurovisione è utile ai turni di guardia dopo il tramonto.
  • Sessione 007 Nota per prima l’anomalia della Fattoria Barlow, origlia da lontano il colloquio teso tra Leman e Mae, e assiste alla prima manifestazione concreta della strage dei branchi lungo la Via dei Coloni.
  • Sessione 008 Resta di guardia alla carovana durante l’incontro con Yargra; partecipa al dibattito su legge, mandato e rischio di allontanarsi tutti di notte.
  • Sessione 009 Al Fondo del Barile nota il compagno di Danny con la pistola nascosta sotto il giornale; offre un giro di whisky al tavolo; propone di seguire i cacciatori dopo la serata.
  • Sessione 010 Acquista una Colt di gran pregio con cinquanta munizioni speciali; segue con Gud lo gnomo Cip attraverso Tre Pali fino all’accampamento della carovana.