Razza: Mezzelfo Classe: Druido Livello: — Giocatore: Dodo
Immagine
Ritratto di Leman Russ.
Aspetto
Mezzelfo alto e asciutto, capelli scuri lunghi e barba selvatica, orecchie affilate sotto cappello a tesa larga e occhi chiari intensi. Duster consunto, sciarpa rossa impolverata, bastone rituale con teschio e piume — druido di margini che nella Frontiera sembra a casa sua più del previsto.
Personalità
- Preferisce moltiplicare i sentinelli del vivente: sul battello ha chiesto ai druidi compagni di viaggio di tenere d’occhio l’imbarcazione senza luci, come si affida a un secondo paio di sensi.
- Quando la violenza è inevitabile non la misura a meta: in mischia ha assunto forma d’orso e ha trasformato la linea del fuoco in un macello a zanne nude.
- Il mondo vivente gli parla prima delle persone: percepisce nell’aria la strage dei bisonti e, davanti alle carcasse scuoiate, prova un lutto che lo spinge a piccoli gesti quasi rituali — far rialzare l’erba attorno alle carcasse — pur sapendo che non basterà.
- Il denaro gli pesa poco sulle decisioni: ha anticipato di tasca propria la sosta alla Fattoria Barlow e ha rifiutato il rimborso, quasi il metallo fosse meno reale del bisogno d’acqua del convoglio.
- Quando crede di combattere un sistema, non esita a proporre rimedi estremi anche a chi è fragile: l’offerta a Mae Barlow di dare fuoco ai carri dei cacciatori è stata respinta, ma resta segno di fino a che punto è disposto a spingersi.
- Nei turni bui la sua eredità elfica lo rende utile alle guardie, accanto agli altri che vedono nel buio come lui.
Background
Da definire.
Equipaggiamento notevole
Da definire.
Legami con gli altri PG
- Dora l’Esploratrice — Prima compagna di veglia sul fiume e poi compagna di ricognizione fuori Valdoren; condivide con lei l’abitudine a leggere la strada prima delle chiacchiere. Sa che Dora ha origliato abbastanza da capire la gravità del colloquio con Mae Barlow: un filo teso che potrebbe chiedere chiarimenti appena il vento gira.
- Kelvor Rivib e Grombrindal — Li ha avuti al fianco nella mischia alla fattoria e nella marcia successiva; li considera linee d’urto su cui contare quando la Frontiera smette di fingere civiltà.
- Gud Bender — Nano di mani arcane e testa fredda: utile quando serve chiudere una crisi senza spargere più sangue del necessario, e quando la notte chiede occhi che non dipendono dalle torce.
Eventi interessanti
- Sessione 001 Giunge a New Avalon e si imbarca sulla Ben Campbell diretta a nord. Durante la prima notte, avvista con Dora una barca senza luci che segue il battello e chiede a un gruppo di druidi a bordo di sorvegliare la situazione.
- Sessione 002 Partecipa alla colluttazione notturna sulla Ben Campbell e contribuisce a immobilizzare Sam Crow, fuorilegge ricercato.
- Sessione 003 Arriva a Valdoren sulla Ben Campbell. Incontra Anthony Gillian e il capitano McCullaghan, che aprono due possibili piste di lavoro. Incassa la sua parte dei $50 di taglia su Sam Crow.
- Sessione 004 Partecipa alla valutazione con Theodor Strand e viene ingaggiato nella carovana di Brannagh. Acquista una balestra in vista del viaggio verso la Frontiera.
- Sessione 005 Alla fattoria assume forma d’orso e combatte i briganti in mischia sanguinosa.
- Sessione 006 Presente alla riunione e ai lavori sulla Via dei Coloni; come mezzelfo, la scurovisione lo rende adatto ai turni di guardia notturni dopo il tramonto.
- Sessione 007 Individua per primo il campo dei bisonti massacrati, ne ricostruisce le tracce e anticipa a Elias Barlow il denaro per la sosta della carovana; più tardi tenta senza successo di spingere Mae Barlow a incendiare i carri dei cacciatori.
- Sessione 008 Legge tracce di carri verso la fattoria, presta un cavallo a Yargra; all’alba segue con Kelvor la ricognizione sul massacro e partecipa alla sosta da Elias per ottenere il nome della banda e del capo.
- Sessione 009 Riconosce Danny al Fondo del Barile come uno dei cacciatori della Fattoria Barlow; è pensieroso sulla decisione di denunciarli, ma preferisce non rovinare la serata.
- Sessione 010 Depone denuncia formale contro i Tiratori del Punto Lungo presso lo sceriffo Tate; al colloquio con Ashford contribuisce a stabilire il peso legale di Yargra come querelante. La sera accompagna la sciamana al campo del clan e passa la notte in forma di lupo: gli orchi lo riconoscono come uno in comunione con gli Spiriti.