Razza: Nano Classe: Guerriero Livello:Giocatore: Gamba

Immagine

Ritratto di Grombrindal

Ritratto di Grombrindal.

Aspetto

Nano massiccio dal portamento da veterano: chioma e barba bianche selvagge, sguardo duro scavato dal tempo. Armatura a scaglie e maglia, mantello scuro con pelliccia, spadone antico e rivoltella al fianco — figura di montagna forgiata da ferro e tempesta.

Personalità

  • In battaglia è massa e ferro: cavallo, spada a due mani, impeto che non sempre rispetta le redini — il destriero spaventato lo ha messo al centro del caos quanto i briganti.
  • La rabbia non è solo calore da mischia: durante il dibattito sul podere e su Dorothy ha contestato con foga chi vorrebbe profittare di un’orfana, ancora lordo di sangue rappreso — la dignità dei deboli gli sta più addosso dell’oro di un contratto.
  • Nei turni bui la scurovisione lo rende torre vivente attorno al cerchio del campo.
  • Alla Fattoria Barlow, al pozzo, ha condiviso il lavoro d’acqua con una ragazzina già scossa; tiene d’occhio le reazioni umane oltre alla lama.

Background

Da definire.

Equipaggiamento notevole

Da definire.

Legami con gli altri PG

  • Leman Russ — Stesso fuoco alla fattoria isolata; dopo Barlow ha visto Mae tornare spaventata da un discorso con Leman: un contrasto taciuto finché il gruppo non deciderà se limare gli estremismi del druido o seguirli.
  • Kelvor Rivib e Dora l’Esploratrice — Strumenti di equilibrio quando lui perde il controllo della bestia o della rabbia: Kelvor mette ordine, Dora tiene salda la pista.
  • Gud Bender — Compagno nano e tecnomago: meno roboante in mischia, più adatto a chiudere spirali mortali senza aggiungere ferite superflue.

Eventi interessanti

  • Sessione 001 Giunge a New Avalon e si imbarca sulla Ben Campbell diretta a nord lungo il Mississippi.
  • Sessione 002 Partecipa alla colluttazione notturna sulla Ben Campbell e contribuisce a immobilizzare Sam Crow, fuorilegge ricercato.
  • Sessione 003 Arriva a Valdoren sulla Ben Campbell. Incontra Anthony Gillian e il capitano McCullaghan, che aprono due possibili piste di lavoro. Incassa la sua parte dei $50 di taglia su Sam Crow.
  • Sessione 004 Supera la valutazione di Andrew Carver al campo carovana e viene ingaggiato come guardia nella carovana di Brannagh.
  • Sessione 005 Nello scontro alla fattoria combatte a cavallo; molla le redini nel corso della mischia e il destriero si spaventa, complicando la situazione.
  • Sessione 006 Durante il dibattito sulla proprietà di Dorothy è furioso, ancora lordo di sangue rappreso dopo la mischia; contesta chi vorrebbe profittare della bambina. La scurovisione lo rende adatto ai turni di guardia dopo il tramonto.
  • Sessione 007 Aiuta al pozzo della Fattoria Barlow durante la sosta della carovana e si ritrova vicino a Mae quando la ragazza, spaventata dalla proposta di Leman, torna in fretta a riprendere il lavoro.
  • Sessione 008 Presso l’accampamento a duecento metri dalla Fattoria Barlow si apposta con la pipa a osservare cascina e cacciatori; nel dibattito su caccia, cuccioli e legge è scettico verso chi si affaccia nel cuore della notte. Resta in guardia alla carovana quando arriva Yargra e quando all’alba Kelvor e Leman seguono la sciamana al campo del massacro.
  • Sessione 009 Al Fondo del Barile riconosce Danny, cacciatore dei Tiratori del Punto Lungo, al tavolo da poker; ordina un giro di whisky per il tavolo.
  • Sessione 010 Depone denuncia con Leman e Kelvor; convince Brannagh a restare un giorno in più; sorprende lo gnomo Cip all’accampamento mentre invita il capocarovana a incontrare una signora misteriosa.